Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Magier Elektrodrache Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Rakete
Magier Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Magier Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Rammbock Dunkler Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Rammbock Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Rammbock
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Magier
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Funki
Elektrodrache
Blasrohrkobold Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Dunkler Prinz Funki
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Rammbock
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Funki
Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Funki Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Funki Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Funki Koboldgang
Koboldgang Funki
Magier Funki Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Magier Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Funki
Elektrodrache Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Koboldgang Elektrodrache Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Magier Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blasrohrkobold Magier
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki

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