Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Goblin Gang Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Goblin Gang Earthquake Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Earthquake Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Earthquake
Goblin Curse Arrows Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Curse
Arrows Earthquake
Ice Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake
Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Curse
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Earthquake Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Earthquake Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Curse Ice Wizard
Earthquake Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Earthquake Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Earthquake Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Earthquake Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Earthquake Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Goblin Curse Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Arrows Goblin Curse
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Goblin Curse Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Earthquake Goblin Curse
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076