Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Descarga
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Goblin Curse Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Flechas Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Goblin Curse Flechas Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Goblin Curse Terremoto Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria
Terremoto
Goblin Curse Flechas Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Goblin Curse
Flechas Terremoto
Mago de hielo
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Terremoto Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Terremoto
Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Goblin Curse
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Terremoto Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Terremoto Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Terremoto Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Terremoto Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Goblin Curse Mago de hielo
Terremoto Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Goblin Curse Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Terremoto Valquiria Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Terremoto Goblin Curse Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Goblin Curse Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Terremoto Valquiria Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Goblin Curse Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Terremoto Goblin Curse Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Goblin Curse Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Goblin Curse
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Goblin Curse
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Goblin Curse
Valquiria Goblin Curse Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Terremoto Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Valquiria
Flechas Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Valquiria
Flechas Terremoto Valquiria Goblin Curse Megacaballero
Flechas Goblin Curse Mago de hielo
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Goblin Curse Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Flechas Goblin Curse
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Terremoto Valquiria Goblin Curse Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Goblin Curse Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Terremoto Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Terremoto Goblin Curse
Terremoto Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Goblin Curse Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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