Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Witch Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076