Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Prince
Rocket
Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Golden Knight Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Golden Knight

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Goblin Hut
Golden Knight
Goblin Hut

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Firecracker
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Prince Golden Knight
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Firecracker Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Prince Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut Prince
Arrows Firecracker Goblin Hut Golden Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Prince Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076