Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cabane de gobelin
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin
Poison
Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin
Foudre
Cabane de gobelin Prince
Roquette
Cabane de gobelin Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Cabane de gobelin
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Cabane de gobelin
Chevalier d’or
Cabane de gobelin

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A
Artificière
Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Cabane de gobelin
Flèches Gang de gobelins Artificière
Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cabane de gobelin Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Cabane de gobelin Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Cabane de gobelin Prince Chevalier d’or
Flèches Artificière Cabane de gobelin Méga Chevalier
P.E.K.K.A Cabane de gobelin Prince
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Cabane de gobelin Prince P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Cabane de gobelin Prince Chevalier d’or
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Cabane de gobelin
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Cabane de gobelin Prince
P.E.K.K.A Gang de gobelins Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cabane de gobelin Prince Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Cabane de gobelin Artificière Prince P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Artificière Cabane de gobelin P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Cabane de gobelin
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Prince Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Cabane de gobelin Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière Cabane de gobelin Prince
Flèches Artificière Cabane de gobelin Chevalier d’or
Flèches Artificière Cabane de gobelin Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Cabane de gobelin
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins Cabane de gobelin Prince
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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