Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Curse Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Goblin Curse
Arrows
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Goblin Curse
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Goblin Curse
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Firecracker Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076