Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Mortar Tesla Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mortar Tesla Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Mortar Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Mortar Dart Goblin Giant Skeleton
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Tesla
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Mortar Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 21

Arrows
Mortar Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang
Tesla Firecracker Mortar Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Mortar Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Mortar
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Mortar Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Tesla Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mortar Tesla Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tesla Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Tesla Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mortar Firecracker Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Mortar Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Tesla
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Tesla Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Mortar
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Firecracker Mortar Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076