Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Void Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Tornado Void P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Firecracker Mega Knight
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Void
Arrows Void P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Void P.E.K.K.A
Void Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mega Knight
Void P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado Void
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Tornado
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Void Firecracker Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Void
Firecracker Void Arrows Wizard Tornado
Void Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Void Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void
Arrows Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Void Wizard Tornado
Void Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Void Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Void
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Void Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076