Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Void Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Void Megaritter Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Void
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Void P.E.K.K.A.
Void Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Megaritter
Void P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Tornado Void
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void Tornado
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Void Feuerwerkerin Magier Tornado
Koboldgang Tornado Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Magier Tornado
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Tornado
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Void Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Magier Tornado Void
Void Tornado
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Void Magier Tornado
Void Pfeile Magier Tornado Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Void
Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Void
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile
Void Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Void Pfeile Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Void
Void Feuerwerkerin Tornado Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Void Megaritter
Void

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