Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Zappies Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Zappies Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Zappies Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Zappies Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Zappies Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Zappies Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Zappies Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem
Goblin Gang
Firecracker Mirror Golem
Firecracker
Goblin Gang Zappies Mirror Golem
Zappies
Firecracker Golem
Wizard
Golem
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Golem
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror
Goblin Gang
Firecracker Zappies Mirror Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Zappies Mirror Skeleton Army
Zappies
Goblin Gang Firecracker Mirror Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Mirror
Arrows Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Zappies
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Firecracker Zappies Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Zappies
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies Wizard
Arrows
Zappies Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Zappies Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Firecracker Zappies
Zappies
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Zappies
Zappies Skeleton Army
Firecracker Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Zappies Wizard
Wizard Firecracker Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Zappies Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076