Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Ram Rider
Goblin Gang
Minion Horde
Fireball
Arrows Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball
Goblin Gang
Skeleton Army
Minion Horde
Fireball
Arrows Ram Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Witch Goblin Gang Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Minion Horde Ram Rider Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Ram Rider
Minion Horde Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Minion Horde Witch
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Ram Rider
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Fireball Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Witch Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Witch
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Witch Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076