Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lightning Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Lightning Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Lightning Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Lightning Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Lightning Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Lightning Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Lightning Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076