Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier Blitz Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz Megaritter
Koboldgang
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Koboldgang Elektromagier
Walküre
Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Königsrekruten Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Blitz
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Elektromagier
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Walküre Blitz Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Blitz Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Walküre Blitz Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Blitz Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Megaritter Koboldgang Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Pfeile Königsrekruten Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Königsrekruten Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter

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