Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Battle Ram Bandit
Goblin Gang
Skeleton Barrel Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Barrel
Arrows Goblin Gang Battle Ram Bandit Magic Archer
Battle Ram
Bandit Magic Archer Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Battle Ram
Bandit
Battle Ram Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Barrel
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076