Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Tesla Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Bandit
Tesla
Mirror
Arrows Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Arrows Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Bandit
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mirror Tesla Bandit
Goblin Gang
Tesla Mirror Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Mirror Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Mirror
Arrows Tesla Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Mirror Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Arrows Tesla Bandit
Arrows Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tesla Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Arrows Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Bandit
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Bandit
Tesla Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Tesla Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076