Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tombstone
Arrows Goblin Gang Fireball
Fireball
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tombstone Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Tombstone Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Goblin Gang Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076