Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes
Foudre
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Flèches Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Pierre tombale Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes
Méga Chevalier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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