Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Wizard Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Battle Ram Skeleton King
Zap
Goblin Gang Tombstone Battle Ram Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Battle Ram Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Tombstone Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Tombstone Battle Ram Wizard Electro Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Tombstone Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Tombstone Battle Ram Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tombstone Battle Ram Electro Wizard Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Tombstone Battle Ram

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Mega Knight
Goblin Gang
Battle Ram Skeleton King
Tombstone
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Tombstone
Goblin Gang
Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Skeleton King Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton King
Tombstone Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tombstone Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tombstone Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Skeleton King
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Wizard Skeleton King
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Electro Wizard Skeleton King
Arrows Mega Knight Wizard Electro Wizard Skeleton King
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton King
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076