Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rammbock Magier Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Rammbock Skelettkönig
Knall
Koboldgang Grabstein Rammbock Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Rammbock Magier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Rammbock Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Grabstein Rammbock Magier Elektromagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Grabstein Rammbock Magier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Rammbock Elektromagier Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Grabstein Rammbock

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Megaritter
Koboldgang
Rammbock Skelettkönig
Grabstein
Rammbock
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Magier
Megaritter
Elektromagier
Rammbock Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Grabstein
Koboldgang
Grabstein Elektromagier
Grabstein
Skelettkönig Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Rammbock
Magier
Grabstein Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Koboldgang Grabstein Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettkönig
Grabstein Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Grabstein Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Grabstein Magier
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Grabstein Magier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Grabstein Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Grabstein Elektromagier Skelettkönig
Koboldgang Grabstein Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Grabstein Elektromagier
Pfeile Grabstein Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier
Pfeile Magier Grabstein Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Grabstein Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Grabstein
Koboldgang Grabstein
Megaritter Grabstein
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Grabstein Magier Skelettkönig
Magier Megaritter
Koboldgang Grabstein Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Megaritter Magier Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang Grabstein
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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