Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Goblin Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Goblin Giant Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Executioner Goblin Giant Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner Goblin Giant
Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076