Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Witch Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Witch Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Goblin Gang Sparky
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076