Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Royal Ghost Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs
Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Tornado Witch Royal Ghost
Wizard
Tornado Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Tornado
Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Valkyrie Royal Ghost
Royal Hogs
Tornado
Wizard Arrows Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Tornado Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Valkyrie Royal Ghost
Tornado Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Wizard Tornado Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Wizard Tornado Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Tornado Witch Royal Ghost
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Tornado Witch
Arrows Valkyrie Goblin Gang Wizard Tornado Witch Royal Ghost
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Witch Royal Ghost
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Tornado Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Tornado Royal Ghost
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Witch
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Tornado Witch Royal Ghost
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Tornado Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076