Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Wizard
Giant Skeleton Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Wizard Giant Skeleton Bandit
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Arrows Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076