Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Guards
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Rascals Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Guards
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Guards
Arrows
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Guards Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Rascals Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Three Musketeers Guards Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Rascals Goblin Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Ice Wizard Battle Ram Rascals Goblin Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers
Rascals
Battle Ram
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Rascals Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Guards
Guards
Three Musketeers
Ice Wizard
Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang
Rascals Goblin Hut Guards Ice Wizard
Rascals
Goblin Gang
Battle Ram
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Three Musketeers
Guards
Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Rascals Ice Wizard
Goblin Hut Three Musketeers Goblin Gang Rascals Guards Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Rascals Guards Ice Wizard
Three Musketeers Arrows Goblin Gang Rascals Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Rascals
Three Musketeers Goblin Gang Rascals Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Guards Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Guards Ice Wizard Arrows Rascals Goblin Hut
Arrows Three Musketeers Goblin Gang Rascals Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Goblin Gang Rascals Three Musketeers Guards Ice Wizard
Three Musketeers Arrows Goblin Gang Rascals Goblin Hut Guards
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Goblin Gang Rascals Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Rascals Goblin Hut Three Musketeers Guards Ice Wizard
Arrows Rascals Goblin Hut Guards Ice Wizard
Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Guards Goblin Hut
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Guards Rascals Goblin Hut
Goblin Gang Guards Rascals
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Three Musketeers Guards
Arrows Goblin Gang Rascals Goblin Hut Three Musketeers Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Guards Goblin Hut Ice Wizard
Rascals
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Guards
Rascals Goblin Hut Guards
Arrows Guards
Rascals Goblin Gang Three Musketeers Guards
Rascals Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Goblin Hut Guards Three Musketeers
Arrows Rascals Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Guards
Arrows Ice Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Rascals Guards
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Three Musketeers Guards
Arrows
Arrows
Goblin Hut Three Musketeers
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Three Musketeers
Arrows Goblin Hut Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Goblin Hut Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Guards
Arrows Three Musketeers Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Rascals Three Musketeers
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Goblin Gang Rascals Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076