Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Goblin Cage Night Witch Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch
Goblin Cage
Golem
Tornado
Electro Dragon Golem Ice Wizard Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado Ice Wizard
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Electro Dragon Lightning Night Witch Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Golem
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tornado Lightning Ice Wizard
Goblin Cage
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Lightning
Arrows
Golem
Ice Wizard
Tornado Arrows Goblin Cage Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Arrows Goblin Cage Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Lightning Arrows Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Tornado Electro Dragon Night Witch
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning
Arrows Goblin Cage Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Goblin Cage Tornado Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Arrows Goblin Cage Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Tornado
Arrows Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Arrows Electro Dragon Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Lightning
Lightning Goblin Cage Tornado Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Lightning Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Lightning Tornado
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon
Lightning Arrows Goblin Cage Tornado
Lightning Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Cage Tornado Lightning Night Witch
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076