Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Dragón Eléctrico Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Bruja nocturna Dragón Eléctrico Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Tornado Mago de hielo Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Rayo Bruja nocturna
Duende Forzudo
Golem
Tornado
Dragón Eléctrico Golem Mago de hielo Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Golem Tornado Mago de hielo
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Bruja nocturna Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico Golem
Bruja nocturna
Golem Flechas Tornado

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Tornado Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Rayo
Flechas
Golem
Mago de hielo
Tornado Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Flechas Duende Forzudo Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Tornado Rayo Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Duende Forzudo
Tornado Duende Forzudo Rayo
Flechas Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Duende Forzudo Tornado Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Rayo Mago de hielo Bruja nocturna
Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Rayo Tornado
Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Duende Forzudo Tornado
Rayo Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende Forzudo Tornado Rayo Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Tornado
Rayo Dragón Eléctrico

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