Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Golem Phoenix Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Clone Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Demolisher Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblin Demolisher Wizard Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Clone Phoenix Night Witch
Lightning
Wizard Phoenix Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Goblin Demolisher Phoenix Lumberjack Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Goblin Demolisher Phoenix

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Phoenix Lumberjack Night Witch
Goblin Demolisher
Golem Lumberjack
Wizard
Golem Lumberjack
Clone
Golem Night Witch Phoenix Lumberjack
Golem
Arrows Clone Night Witch Goblin Demolisher Wizard Lumberjack
Phoenix
Arrows Clone
Lumberjack
Arrows Goblin Demolisher Wizard Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Phoenix Lumberjack
Goblin Demolisher
Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Clone
Golem
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Goblin Demolisher Wizard
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Wizard
Lumberjack Phoenix Night Witch
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch Phoenix
Arrows Goblin Demolisher Lumberjack
Arrows Goblin Demolisher Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Phoenix Night Witch
Arrows Phoenix
Phoenix Lumberjack Night Witch
Phoenix Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Demolisher Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Phoenix Night Witch
Lumberjack Night Witch Wizard
Wizard Arrows Goblin Demolisher Lumberjack Night Witch
Phoenix Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Demolisher Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Goblin Demolisher Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Goblin Demolisher Wizard Arrows Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Wizard Phoenix Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Phoenix Night Witch
Phoenix Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Goblin Demolisher
Phoenix Lumberjack Night Witch
Phoenix Lumberjack
Phoenix
Phoenix
Phoenix Lumberjack
Arrows Phoenix
Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Goblin Demolisher
Phoenix Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Goblin Demolisher
Arrows Wizard
Arrows Goblin Demolisher Wizard
Arrows Goblin Demolisher Wizard
Arrows Wizard
Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Wizard
Arrows Goblin Demolisher Wizard
Arrows
Night Witch
Arrows Goblin Demolisher Wizard
Arrows Goblin Demolisher Wizard
Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Night Witch
Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Arrows Wizard
Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076