Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Ice Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Ice Wizard Little Prince
Poison
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Wizard Ice Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Little Prince Hog Rider Inferno Tower Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Ice Wizard Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning Mega Knight
Hog Rider
Arrows Lightning Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lightning Ice Wizard Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Little Prince
Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Wizard Ice Wizard Little Prince
Lightning Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Ice Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Mega Knight Arrows
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower
Arrows Mega Knight Wizard Ice Wizard Little Prince
Arrows Wizard Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Arrows Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Lightning
Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Little Prince
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Ice Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Ice Wizard Little Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight Little Prince
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076