Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Hog Rider
Arrows Wizard Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Wizard
Tornado Hog Rider Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Prince Arrows Hog Rider Wizard Tornado Electro Wizard
Prince
Dark Prince Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Arrows Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado
Prince
Arrows Wizard Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Tornado Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Prince
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076