Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Healer Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Clone Lumberjack
Zap
Minion Horde Clone Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Battle Healer Clone Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Fireball
Minion Horde Battle Healer Clone Bandit Lumberjack Sparky
Poison
Minion Horde Battle Healer Clone Sparky
Lightning
Battle Healer Bandit Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Bandit Battle Healer Lumberjack Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Clone Bandit Battle Healer

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Battle Healer Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Minion Horde
Battle Healer Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Battle Healer
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Battle Healer Bandit Lumberjack Sparky
Bandit
Arrows Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Battle Healer Clone Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Battle Healer Clone Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Battle Healer Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Minion Horde
Battle Healer Sparky
Battle Healer
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Clone
Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Lumberjack
Bandit
Arrows Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Arrows Battle Healer Giant Skeleton Bandit
Sparky
Arrows Minion Horde Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky
Minion Horde Lumberjack Sparky Battle Healer Bandit
Minion Horde Lumberjack Sparky Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Lumberjack Sparky Bandit
Arrows Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Arrows Bandit Lumberjack
Minion Horde Arrows
Arrows Battle Healer Giant Skeleton Bandit Sparky
Minion Horde Sparky Lumberjack
Minion Horde Battle Healer Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Minion Horde Arrows Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Arrows Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Sparky Battle Healer Giant Skeleton Bandit
Sparky Arrows Minion Horde Lumberjack
Sparky Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Bandit Lumberjack Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Lumberjack
Arrows Minion Horde Battle Healer Bandit Lumberjack
Arrows Battle Healer Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Sparky Lumberjack
Arrows Minion Horde Battle Healer Giant Skeleton Bandit Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Arrows Battle Healer Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Minion Horde Battle Healer Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Battle Healer Bandit Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Battle Healer Bandit Lumberjack Sparky
Arrows Minion Horde
Sparky Minion Horde Battle Healer Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Battle Healer Lumberjack Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Bandit Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Bandit Lumberjack Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Minion Horde Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minion Horde Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Bandit Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Bandit
Minion Horde Lumberjack Sparky
Arrows Minion Horde Bandit Sparky
Arrows
Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Bandit
Arrows
Arrows
Minion Horde Lumberjack Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076