Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Witch
Zap
Minion Horde Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Poison
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Minion Horde
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin Wizard Witch Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Minion Horde
Dart Goblin
P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Witch Electro Wizard Mother Witch Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Arrows Wizard Mother Witch Minion Horde Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Mother Witch Minion Horde Dart Goblin Witch
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Mother Witch
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Mother Witch Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A
Minion Horde Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076