Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Electro Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Freeze Minion Horde Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Hog Rider Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Freeze Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Freeze Minion Horde Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde
Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Hog Rider Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Minion Horde Arrows Hog Rider Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde
Freeze
Hog Rider
Wizard
Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Freeze Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight Wizard Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Freeze Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Freeze Electro Dragon
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Arrows Minion Horde Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Freeze Electro Dragon
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Freeze Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Minion Horde Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Freeze Wizard Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Freeze Electro Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Freeze Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Freeze
Arrows
Minion Horde Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076