Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Hielo Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Montapuercos Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Hielo Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Hielo Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo
Montapuercos Flechas Horda de esbirros
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Montapuercos Mago Dragón Eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Montapuercos Mago Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Hielo
Montapuercos
Mago
Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero Mago Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Hielo Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Horda de esbirros Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

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