Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon Bandit
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon Bandit
Poison
Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon Bandit
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Bandit Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Witch Balloon Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Balloon
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Baby Dragon Witch Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Bandit
Minion Horde
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Inferno Tower Witch Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Balloon
Bandit
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Witch Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Mega Knight Bandit
Minion Horde Inferno Tower Witch Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Inferno Tower Bandit Mega Knight
Minion Horde Witch Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Witch
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Witch Bandit
Mega Knight Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Inferno Tower Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Bandit
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Bandit
Bandit Arrows Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde Witch Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch Bandit
Inferno Tower Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch Bandit
Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Minion Horde Baby Dragon
Arrows Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Minion Horde
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Bandit
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Witch Bandit
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076