Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers
Zap
Minion Horde Royal Giant Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minion Horde Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minion Horde Wizard Royal Giant Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Arrows Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Mirror
Minion Horde
Royal Giant Mirror
Royal Giant
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Mirror
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant Wizard Three Musketeers
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Elixir Collector
Three Musketeers
Elite Barbarians Mirror
Mirror
Arrows Minion Horde Royal Giant Three Musketeers

Synergie w obronie 2 1

Arrows
Mirror
Minion Horde
Mirror
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elixir Collector
Three Musketeers
Mirror
Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Minion Horde Three Musketeers Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Three Musketeers Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Wizard Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Minion Horde Three Musketeers
Elite Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Three Musketeers
Arrows Minion Horde Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Minion Horde
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076