Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Tornado Inferno Tower Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Lightning
Inferno Tower
Mirror
Arrows Skeleton Army Tornado Lightning
Skeleton Army
Mirror
Tornado
P.E.K.K.A Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Lightning
Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mirror Inferno Tower Tornado Lightning P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Mirror Tornado Electro Dragon
Mirror
Arrows Skeleton Army Tornado Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Electro Dragon
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Tower Mirror Skeleton Army Tornado
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Tornado Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows Tornado
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Skeleton Army Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076