Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Princess Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Phoenix
Giant Snowball
Bats Princess Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Princess Phoenix Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Phoenix Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Phoenix Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Phoenix

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Lumberjack
Arrows
Phoenix Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Princess
Mega Knight
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Princess Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Bats
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Inferno Tower
Bats Arrows Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Inferno Tower Mega Knight
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Inferno Tower Magic Archer
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Bats Phoenix Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats
Inferno Tower Lumberjack Bats Phoenix Mega Knight
Arrows Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Princess Phoenix Magic Archer
Arrows Inferno Tower Phoenix Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Princess Phoenix Lumberjack
Inferno Tower Phoenix Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Princess Phoenix Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Princess Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Phoenix Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Magic Archer Lumberjack
Arrows Bats Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Arrows Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower
Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Phoenix Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Princess Magic Archer
Bats Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Phoenix Lumberjack
Mega Knight Bats Inferno Tower Phoenix Magic Archer
Inferno Tower Phoenix
Mega Knight Bats Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Mega Knight Arrows Phoenix
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Phoenix Bats Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Princess Phoenix Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Princess Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076