Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Balloon Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Bowler Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Electro Wizard Inferno Tower Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Barrel Bowler
Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon Bowler
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Balloon Bowler
Tornado
Balloon Bowler
Balloon
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Electro Wizard
Bowler
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Bowler

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Inferno Tower Tornado Bowler
Goblin Gang
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Bowler Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Balloon
Bowler
Tornado Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler
Arrows Goblin Gang Tornado Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Bowler Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tornado Bowler
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Goblin Gang Electro Wizard
Bowler Arrows Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Arrows Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bowler
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Bowler
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Inferno Tower
Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Tornado Bowler
Arrows Bowler Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076