Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Ballon
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Ballon Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Ballon Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Bowler Elektromagier
Rakete
Infernoturm Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado Elektromagier Infernoturm Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass Bowler
Koboldgang
Koboldfass Ballon Bowler
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Ballon Bowler
Tornado
Ballon Bowler
Ballon
Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado Elektromagier
Bowler
Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado Elektromagier
Elektromagier
Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Infernoturm Tornado Bowler
Koboldgang
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Tornado
Koboldfass
Tornado
Bowler Pfeile Infernoturm Elektromagier
Ballon
Bowler
Tornado Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Tornado Bowler Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Koboldgang Tornado Bowler Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Pfeile Koboldgang
Bowler Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Infernoturm Bowler Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Infernoturm Koboldgang Tornado Elektromagier
Infernoturm Bowler Koboldgang Elektromagier
Bowler Pfeile Koboldgang Tornado Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Tornado Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Infernoturm Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Koboldgang Bowler Pfeile Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Bowler
Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler
Pfeile Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Bowler
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Infernoturm
Bowler
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Tornado Bowler
Pfeile Bowler Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier
Bowler

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