Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Balloon Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Miner Princess
Zap
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Balloon Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Balloon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Balloon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Miner Princess Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Miner Princess

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Miner
Knight
Baby Dragon Balloon Princess Arrows Miner Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Balloon Miner Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Arrows Knight Miner Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Balloon Arrows Knight Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Knight Balloon
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Balloon
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Balloon Miner

Synergie w obronie 4 4

Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Knight
Balloon
Miner
Princess
Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Arrows Princess
Electro Wizard
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Princess Ice Wizard
Knight Miner Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Knight Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon Miner
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Baby Dragon
Knight
Arrows Electro Wizard
Knight
Baby Dragon Princess
Electro Wizard Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Miner
Electro Wizard
Miner Arrows Knight Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Miner Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard
Arrows Miner Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner Princess
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Baby Dragon Princess Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076