Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill
Zap
Cannon Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Firecracker Ice Wizard Goblin Drill Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Drill Cannon Cart
Knight
Firecracker Arrows Goblin Drill Cannon Cart The Log Ice Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Arrows Knight Firecracker Goblin Drill
The Log
Cannon Cart Knight Goblin Drill
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Knight Cannon Cannon Cart Ice Wizard
Knight
Cannon Firecracker Ice Wizard Arrows Cannon Cart The Log
Cannon
Knight The Log Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Knight The Log Cannon Ice Wizard
Goblin Drill
The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Arrows Knight Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Knight Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Firecracker Goblin Drill Cannon Cart The Log Ice Wizard
Cannon Knight Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Knight Firecracker Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon Cannon Cart The Log
Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Knight Cannon Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker Goblin Drill Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Knight Cannon Cart The Log Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill Cannon Cart The Log
Knight Cannon Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Goblin Drill The Log
Arrows Knight Cannon Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Cannon Knight Firecracker Goblin Drill Cannon Cart The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Drill The Log Knight Cannon Firecracker Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Knight Cannon Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart The Log
Knight Cannon Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Wizard
Knight Cannon Cart Ice Wizard
Knight Cannon Cart
Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Goblin Drill
Knight Cannon Cart
Arrows The Log
Cannon Cart Knight Cannon
Cannon Firecracker Cannon Cart
Knight Firecracker Goblin Drill Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Firecracker Cannon Cart The Log Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Drill Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Goblin Drill Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076