Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit
The Log
Cannon Firecracker Cannon Cart Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Cannon Cart Bandit
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Bandit Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Cannon Cart Bandit Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Wizard Cannon Cart
Cannon
Firecracker
Knight Cannon Cart Bandit Mega Knight
Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bandit

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Cannon Cart Bandit
Knight
Cannon Firecracker Arrows Wizard Cannon Cart
Cannon
Knight Arrows Firecracker Wizard Bandit
Firecracker
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Wizard
Knight Cannon Cannon Cart Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Knight Wizard Bandit
Bandit
Arrows Cannon Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Cannon Firecracker Wizard
Knight Cannon Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Cannon Cart Bandit
Cannon Knight Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Wizard
Arrows Cannon Cannon Cart Bandit Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Knight Cannon Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Cannon Mega Knight Knight Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Cannon Cart
Knight Cannon Cannon Cart Bandit Mega Knight
Cannon Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Cannon Cart
Arrows Cannon Mega Knight Knight Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit
Arrows Wizard Knight Cannon Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Cannon Cannon Cart
Wizard Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Cannon Cart Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Cannon Cart Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Cannon Cart Bandit
Knight Cannon Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Knight Cannon Cart Bandit
Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Firecracker Cannon Cart Bandit
Cannon
Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Knight Cannon Wizard Bandit
Wizard Cannon Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Wizard Cannon Cart
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Arrows Knight Wizard Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Wizard Cannon Cart Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Cannon Cart Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076