Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Banditin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier Kanonenkarre Banditin
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Banditin Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kanonenkarre Banditin Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magier Kanonenkarre
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Kanonenkarre Banditin Megaritter
Magier
Ritter Banditin Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin

Verteidigungssynergien 3 16

Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Kanonenkarre Banditin
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Pfeile Magier Kanonenkarre
Kanone
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Banditin Megaritter
Magier
Ritter Kanone Kanonenkarre Banditin Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Magier Banditin
Banditin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Kanonenkarre Banditin
Kanone Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kanone Kanonenkarre Banditin Megaritter
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kanone Megaritter Ritter Magier Kanonenkarre Banditin
Magier Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Ritter Kanone Kanonenkarre Banditin Megaritter
Kanone Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Kanone Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Banditin
Pfeile Magier Ritter Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Kanone Kanonenkarre
Magier Megaritter Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kanonenkarre Banditin
Banditin Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Kanonenkarre
Megaritter Ritter Kanonenkarre Banditin
Ritter Kanone Kanonenkarre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Kanonenkarre Banditin
Megaritter Ritter Kanonenkarre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Kanone
Megaritter Ritter Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Ritter Kanone Magier Banditin
Magier Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magier Kanonenkarre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Kanonenkarre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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