Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Cannon Cannon Cart
The Log
Cannon Cannon Cart
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Cannon Cart
Fireball
Cannon Cannon Cart
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Arrows Knight Cannon Cannon Cart Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Cannon Cart Goblin Giant
Knight
Arrows Cannon Cart
Cannon
Ice Golem
Cannon Cart
Mirror
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Ice Golem Mirror
Goblin Giant
Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 4 6

Arrows
Mirror Knight Cannon Ice Golem Cannon Cart
Knight
Cannon Arrows Cannon Cart
Cannon
Knight Ice Golem Mirror Arrows
Ice Golem
Cannon Arrows Cannon Cart
Mirror
Arrows Cannon
Cannon Cart
Arrows Knight Ice Golem
Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Cannon Ice Golem Goblin Giant
Knight Cannon Cannon Cart
Cannon Knight Cannon Cart
Cannon Knight Cannon Cart
Arrows
Arrows Cannon Cannon Cart
Arrows Cannon
Arrows Cannon Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Cannon
Knight Cannon Ice Golem Cannon Cart
Arrows Knight Cannon Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Arrows
Cannon Knight Cannon Cart
Arrows Cannon Cannon Cart
Knight Cannon Cannon Cart
Cannon
Arrows Knight Cannon Cannon Cart
Arrows Cannon Knight Cannon Cart
Arrows Knight Cannon Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Arrows Knight Cannon Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Cannon Cart
Arrows Knight Ice Golem Cannon Cart
Knight Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Knight Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Knight Cannon Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Ice Golem Goblin Giant
Knight Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Knight Cannon Cart Goblin Giant
Knight Ice Golem Cannon Cart
Cannon Goblin Giant
Knight Cannon Cart
Arrows Goblin Giant
Cannon Cart Knight Cannon Ice Golem Goblin Giant
Cannon Cannon Cart
Knight Ice Golem Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Cannon Ice Golem Cannon Cart
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem
Arrows
Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Knight Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Goblin Giant
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Knight Cannon Cart
Arrows
Knight Ice Golem Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Golem Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows
Arrows
Knight Cannon Cart
Arrows Ice Golem
Arrows
Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076