Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Knight
Executioner Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Arrows Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Knight Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Knight Dark Prince Lumberjack
Knight
Executioner Electro Wizard Arrows The Log Lumberjack
Dark Prince
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Executioner The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Lumberjack Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Knight Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Knight Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Knight Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner The Log Knight Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Arrows Knight Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Executioner The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Dark Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Dark Prince Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Knight Dark Prince Executioner The Log Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Dark Prince The Log
Executioner Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Executioner
Knight Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows The Log Executioner Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner Mega Knight
The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076