Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Rage Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Executioner Arrows Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Mega Knight
Rocket
Rage
Electro Wizard
Executioner
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 5

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Arrows
Dart Goblin
Knight Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Rage
Executioner
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Rocket Electro Wizard Arrows Executioner
Rocket Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Arrows Executioner Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Rocket Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Executioner Mega Knight
Arrows Rocket Executioner Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Knight
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Rocket Mega Knight Arrows Electro Wizard
Rocket Mega Knight Knight Executioner
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Electro Wizard Knight Dart Goblin Rocket Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Rocket
Rocket Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin Executioner
Arrows Dart Goblin Executioner
Arrows Dart Goblin
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Rocket Executioner
Rocket Knight Dart Goblin Executioner
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin Executioner
Arrows Dart Goblin Rocket Executioner Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Dart Goblin Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Executioner
Rocket Arrows
Dart Goblin Executioner Mega Knight
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076