Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Furia Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Verdugo Flechas Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Megacaballero
Cohete
Furia
Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Furia Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 5

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Furia
Verdugo
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico Flechas Verdugo
Cohete Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Verdugo Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Caballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Cohete Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Caballero Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Cohete
Cohete Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Cohete Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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