Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Witch Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Elixir Golem Mega Knight
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mirror Witch Electro Dragon
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Witch
Mega Knight
Arrows Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Knight Electro Dragon Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Arrows Witch Knight Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076