Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Hog Rider Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Knight Hog Rider Dark Prince
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Fireball Witch
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Knight Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Witch Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Fireball Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076